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藝術留學之交互設計作品集制作亮點分析

2019-07-10 13:37 來源:ARTSLINK藝術留學

交互設計留學是美國藝術留學中熱門申請的專業之一,很多同學對交互作品集這塊都存在這樣或那樣的問題。今天小編就帶大家分析一下交互設計作品集制作亮點。

交互設計作品集

交互設計作品集制作其實最看重的就是三點能力,第一研究,第二設計,第三團隊協作,雖然說的輕松但是做起來真的不容易,我謹以此談談我的理解:

作品集主要呈現的是你的思考還有你這個人作為一名交互設計師的能力,說白了其實就是以storytelling的形式把你的design thinking講述給審核你作品集的老師,在講述中盡可能多的呈現你的研究能力,設計能力,團對協作的能力……

有點兒廢話是吧,那接下來我來說一點兒干貨。

首先,就研究能力而言,你首先要發現社會問題;在調研之前你首先應該清楚圍繞這個問題哪些情況是你不清楚,不確定的,你急需知道答案的,明確了這一點再有針對性的開展調研這才是正確的做法,這一步就是確定你的研究問題;

然后你要從眾多的研究方法中快速明確你要用哪個或者哪幾個方法來得到你上面那些問題的答案,這些方法當然前提是你已經很熟悉了,知道為什么用它,怎么用,會得出什么樣的結果,它比其他的研究方法好在哪里,而不是一上來就弄個market research,user research,這樣真的很low,一看就是根本不會做研究的人。

研究完了之后,是不是得到的答案就能直接用了?當然不是,你還要對你得到的答案進行分析綜合,哪些是客觀真實的,哪些帶有用戶極端情感色彩的,哪些是當前技術條件根本滿足不了的,哪些是完全不符合現實的,打個比方,你問用戶理想中的商場是什么樣?用戶跟你說我希望物美價廉,這個是可以的,如果有用戶跟你說我希望免費消費,你是傻子也知道這是不可能的啊。當然了,我舉這個例子有些夸張,但是是那個道理啦。

所以在通過研究得到了你想得到的答案之后,你還需要從你的研究結果中抽取出最為關鍵的foundings,到這一步,研究其實還沒完,你可能用了三個甚至四個方法,得出了你最開始提出的三個或者四個問題的答案,但是這還僅僅是初步的答案,他們還沒有轉化成你的設計機會點,所以你還要進行總結,至于總結,這里就不上一兩句話的事情了,因為方法太多,總之,通過總結,你可能得出了三個design insights,然后后面你需要做的是要明確設計方向,預想可能遇到的設計挑戰,這之后你可以開始概念設計了。

另外一個就是團隊合作能力,其實我個人覺得這一點單靠一本作品集來反映多少有點兒雞肋,沒有實際參與過商業項目的人多數是體會不到隔行如隔山的感覺,再加上公司是一個講究商業效益和開發成本的地方,設計師和程序員思想差的有幾條街,溝通起來有多困難,沒經歷過的人八成不會懂,以為溝通就是我們兩個交換一下意見就成,然而事實比這個復雜的多,這里也不再展開了。

總結一下,好的作品集絕不僅僅是排版,我希望從看了這篇文章開始,師弟師妹們再也不要對著一份酷炫的作品集,一個炫酷的界面各種跪舔了,當然我并不是說排版不重要,只是相對而言,內容和講故事的邏輯更能反映你作為交互設計師的能力,當然你如果還能排版很牛掰,那當然更好,但是不能以犧牲前兩者作為代價,否則得不償失??犰?,炫酷不可否認是你能力的一部分,但是想要靠著炫技拿金玉其外敗絮其里的垃圾去糊弄審核你作品集的老師們,我勸大家省省吧,誠意從來比炫技重要。

以上就是小編為大家總結的關于交互設計作品集制作亮點分析,希望對廣大留學生朋友有所幫助。假如您還有其它問題想要咨詢,歡迎大家關注ARTSLINK零創官網或者微信號公眾號都可以與老師進行咨詢哦。關注ARTSLINK官方微信公眾號:ARTSLINK國際藝術中心,關注K叔個人微信:artslink014

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